三維數(shù)碼動畫(huà)藝術(shù)是(shì)建立₩→σ在計(jì)算(suàn)機(jī)軟、硬件(j← ∏iàn)技(jì)術(shù)發展的(dΩ✘↕e)基礎上(shàng)的(de),它的(de)審美(m←§ěi)價值很(hěn)大(dà)程度上(shàng)依賴于技(jì β≥₹)術(shù)的(de)環境,在三維動畫(huà)産生(shēng)發展®↕之初,每一(yī)次視(shì)覺上(shàng)産生(sh'←♠ēng)的(de)新沖擊,都(dōu)與新技(jì )術(shù)的(de)采用(yòng)✔φ≥£密切相(xiàng)關,因此,電(diàn)腦(nǎo)三維動畫(huà)€λ≈≥藝術(shù)在成長(cháng)發展的λ♥π≠(de)階段,其審美(měi)價值多(duō)表現(xiàn)為(±÷wèi)技(jì)術(shù)美(měi☆↔♠)。
技(jì)術(shù)美(měi)是↑≈ Ω(shì)體(tǐ)現(xiàn)技(jì)術(shù)活動和π★(hé)藝術(shù)作(zuò)品審美(měi)價值的(de)形↑×≈式之一(yī),是(shì)技(jì)術(shù)美(§÷♣měi)學的(de)最高(gāo)範疇。美(měi™ε≈)學與技(jì)術(shù)緊密相(xiàn∑♠≈☆g)連,沒有(yǒu)技(jì)術(shù)也(yě)就(jiù)沒有(y♣★₽ǒu)技(jì)術(shù)美(měi)。
技(jì)術(shù)與藝術(shù)的(de)完美(měi)統一(yī) ™是(shì)電(diàn)腦(nǎo)三維動畫(huà)制(zh★σì)作(zuò)的(de)首要(yào)前提和(hé♥♥↓)最終效果,在從(cóng)對(duì)三維動畫(huà)發展的(de ♥↓₩)研究和(hé)探索中我們發現(xiàn):在形态方面,從(cóng)&©'♦擁有(yǒu)簡單模型和(hé)動作(zuò)的♥π(de)人(rén)體(tǐ)動作(zuò)和(hé)模型,到(dào)細節∞' 的(de)粗糙展現(xiàn),再到(dào)細節的(de)清晰φ↑÷、多(duō)變的(de)組合,角色的(de)造•↔π←型和(hé)動作(zuò)越來(lái)越優美(m¶↓÷$ěi)和(hé)流暢;在質感的(de)處理(lǐ)方面,從(♦ cóng)僵硬,到(dào)略微(wēi)晃×Ω動,到(dào)柔軟,再到(dào)自(zì)然随風(fēng)飄動,其質地₩λ(dì)也(yě)逐漸趨于真實。
在效果的(de)營造方面,從(cóng)大(dà)的(de)雨(yǔ)™♠☆滴,到(dào)小(xiǎo)雪(xuě)粒☆∑,再到(dào)細微(wēi)的(de)灰塵顆粒,氣氛的(de)烘托也(y₽₩★ě)逐漸成熟;在光(guāng)效方面,從(cóng)生(sh¶÷¥>ēng)硬的(de)光(guāng)感陰影(yǐng)、多↓←§α(duō)重光(guāng)源和(hé)動态模♣λ糊效果,再到(dào)逼近(jìn)現(xiàn)實的(de)光(guānα✔→g)影(yǐng),其畫(huà)面效果也(yě$∏")更加豐富和(hé)細膩。在這(zhè)每一(yī)次視πΩ(shì)覺觀感改變的(de)背後,都(dōu)是(shì)技(jì©Ω)術(shù)在做(zuò)支撐,技(jì)術(shù)所能(néng)達到£±≠(dào)的(de)這(zhè)種虛拟的(de)真實,讓三ε×φ維動畫(huà)的(de)受衆不(bù)禁一(yī)♠> 次次的(de)感歎于技(jì)術(shù)所創造的(d↕>♠→e)視(shì)覺沖擊。
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